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Almanach 384

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Je ne suis pas vraiment d'accord. Magie aventurienne 1 est très bien mais il crée un certain déséquilibre entre la tradition des mages qui devient très développée et celles des sorcières ou des elfes qui ne sont plus au même niveau (sans compter que les druides ne sont pas abordés, ni les "farceurs" ou les géodes). Magie 1 ne me semble pas "suffisant".

Et d'ailleurs cette notion de déséquilibre avec la sortie de magie 1 est aussi valable pour les professions non magiques ou les traditions divines.

Dyvim

Dans la pratique, si déséquilibre il y a, c'est plutôt une question de profondeur. Les différents suppléments sur la magie approfondissent cette partie du jeu, avec davantage de sortilèges et plus de traditions magiques, avec à chaque fois un mode de fonctionnement, quelques sort, un ou plusieurs outils, etc... Même chose pour les livres sur la religion, qui complètent le panthéon et complexifient le tableau des traditions religieuses. Il y a plus d'option, par contre il n'y a pas plus de puissance : ces livres sont plutôt bien équilibrés, et ce n'est pas parce que Joséphine décide de jouer une cristallomancienne que ça rend le personnage de mercenaire de Sarah moins pertinent.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Mangesonge

Je ne parlais pas d'équilibrage de puissance mais bien d'équilibrage dans la variété des règles à disposition ou dans la profondeur si tu préfères utiliser ce terme.

Si tu donnes des styles de magie aux mages de guilde, il est logique que les autres professions aient aussi accès à des styles.

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L'Almanach et la Magie Aventurienne sont arrivés à bon port chez moi. Je n'ai eu le temps que de feuilleter rapidement l'Almanach et ça fait plaisir de retrouver les bases de la V1 en termes de fluff et bestiaire, mêlés au considérable apport de ces trente dernières années. Il y a là matière à quantités d'idées de scénarii et, sur la forme, l'ouvrage est de qualité.

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  • Oog des Meesters
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Oberon 77

Bonne découverte!